Blender. vervolg

Het heeft me een tijd gekost, maar met deze opdracht had ik  het eindelijk door. Blender. Ik merk dat ik het vergelijk met de strijd die vroeger gaande was tussen Microsoft Word en WordPerfect. Microsoft Word had in het begin, toen nog met de ASCII schermen, netjes een menu onderaan de pagina. WordPerfect moest je bedienen met toetscombinaties. Ondanks dat hele volksstammen daarbij zworen, is WordPerfect uiteindelijk ook een menu gaan gebruiken.

Met Blender is er iets vergelijkbaars aan de hand. De ontwikkelaars dachten het wiel opnieuw uit te kunnen vinden en ontworpen een GUI die totaal anders in elkaar zat dan bij andere programma´s. En ook met ´handige´ toetscombinaties. Met als gevolg dat de leercurve van het programma veel stijler was dan nodig. Uiteindelijk zijn ze er bij Blender ook van teruggekomen en is het programma vanaf versie 2.5 volledig opnieuw ontworpen. Die versie heeft een GUI die normaal te begrijpen valt.

En nu lukte me het dus wel om het programma te leren. En ik merk dat het een heel erg prettig programma is. Nu had ik nog een oude versie van 3ds max (versie 8), dus ik liep nogal achter, maar ik heb het gevoel dat Blender logischer in elkaar steekt dan 3ds max. En dat sommige zaken ook makkelijker te realiseren zijn. Belichting is een feestje, alleen de camera plaatsen was nog wat moeilijk. Maar ook dat heb ik nu onder de knie. Nu ben ik bezig met het leren ´riggen´van een model maar dat laat ik in een volgende post zien. Voor nu laat ik een reeks renders zien van een opdracht die ik voor De Ingenieur heb gemaakt. Het is een sfeerimpressie van het vastleggen van CO2 voor het maken van een kunstmatig rif.

De opzet is simpel: in ZBrush heb ik een koraalrif gemaakt.

Daarna ben ik in Blender aan de gang gegaan. Door het koraalrif te kopiëren en in een net iets andere hoek tegenover elkaar te plaatsen krijg je het gevoel dat je naar een grootse scene zit te kijken. Daarna heb ik een gezonken schip uit mijn archief toegevoegd en een paar vissen. Op de achtergrond een berg om het geheel wat diepte te geven. Het kunstmatige rif wordt aangegeven met draden die op de grond liggen en zijn aangegroeid met kunstmatig rif.

Hier een reeks van de opbouw:

Opbouw koraalrif in blender

En hier het eindresultaat:

You can leave a response, or trackback from your own site.

 

Geef een reactie